Senin, 26 Oktober 2015

KALI CILIWUNG


Sekitar Juli 2015 lalu, Gubernur DKI Jakarta Basuki Tjahaja Purnama sudah sibuk berkutat dengan pembenahan dan penertiban Sungai Ciliwung yang  sejak zaman Ali Sadikin sudah berantakan. “Kami akan ambil kembali,” ucap Ahok di Balai Kota, Jumat, 24 Juli 2015.

Pembenahan tersebut pun tidak menggunakan jasa swasta namun Ahok mengaku tak ragu untuk mengambil belasan miliar dari APBD untuk membayar operasional prajurit TNI membersihkan sampah Kali Ciliwung. Ya, karena dana yang digelontorkan untuk pihak swasta tak kunjung membuahkan hasil. Kini, hampir 4 bulan setelah ucapannya tersebut. Bagaimanakah penampakan Sungai Ciliwung tersebut?

Tertanya menggunakan jasa TNI berbuah manis, bukan saja penataan kali Ciliwung berhasil dilakukan, namun Kodam Jaya juga memberikan bantuan alat filter air untuk warga Kelurahan Bidara Cina di pinggir Kali Ciliwung, Jakarta Timur, hari ini. Pangdam Jaya Letjen Agus Sutomo mengharapkan warga Bidara Cina memanfaatkan potensi sungai Ciliwung yang kini sudah dinormalisasi oleh Pemerintah DKI Jakarta.

“Peresmian air kotor menjadi air bersih. Saya kasih contoh nanti saya minum airnya. Sekaligus ini saya hadiahkan ke warga Bidara Cina,” kata Agus Sutomo dalam sambutannya di Bidara Cina, Jakarta Timur, Senin (14/9/15).

Agus Sutomo mengatakan, sumber air bersih tersebut berasal dari sungai Ciliwung yang telah difilterisasi terlebih dahulu. Sehingga air yang akan diminum sudah jernih dan layak diminum.

CIRCET BRACELET


Cicret Bracelet adalah gelang pintar yang punya proyektor kecil (pico projector) dan 8 buah sensor (proximity sensor) yang bisa menampilkan apa yang ada di ponsel ke permukaan pergelangan tangan dan sekaligus mengontrolnya layaknya sebuah tablet.

Melalui koneksi Bluetooth atau Wi-Fi, pico projector akan menampilkan seluruh tampilan yang ada di ponsel dan adanya 8 buah sensor proximity membuat kita bisa mengontrol semua hal yang bisa dilakukan di ponsel, bayangkan saja ini layar ponsel yang ada di permukaan kulit tangan anda.

Mau tulis atau baca email, main game atau apapun semuanya bisa dilakukan melalui gelang Cicret ini. Melalui Cicret kita juga bisa menjawab panggilan telpon atau melalukan panggilan telpon tetapi tetap untuk bicara ponsel harus berada di dekat anda karena Circet hanya sebatas penghubung saja.

Di dalam Cicret sendiri terdapat memori internal 16 GB atau 32 GB untuk menyimpan file media sedangkan untuk mengaktifkan Circet cukup dengan menggoyangkan pergelangan tangan.

Saat ini Cicret masih melakukan penggalangan dana dan jika sudah terkumpul, Circet akan diproduksi dan harga jualnya akan berada di kisaran US$ 400 atau hampir sama dengan harga jam tangan pintar.

OCULUS RIFT




Oculus Rift merupakan sebuah perangkat headset yang menampilkan lingkungan virtual reality yang diciptakan bagi para gamer. Dengannya, pengguna akan merasakan pengalaman seperti masuk ke dalam dunia game yang sedang dimainkannya.

Perangkat ini akan menghasilkan tampilan tiga dimensi yang berbeda dengan tampilan 3D menggunakan kacatamata yang saat ini banyak beredar. Tampilan pandangan pengguna sangat luas kemanapun arah kepala bergerak dan mata memandang.

Oculus memiliki sensor khusus sehingga pergerakan kepala yang dilakukan akan langsung diterjemahkan ke dalam gerakan pada dunia virtual sehingga pengguna bisa bebas menjelajah dunia virtual.

Ide pembuatan Oculus Rift dicetuskan oleh Palmer Luckey yang mulai mengembangkannya sejak 2012. Kala itu memang telah ada beberapa perangkat headset berbasis virtual reality yang hadir dipasaran, namun tidak ada yang memberikan pengalaman bermain game yang benar-benar mendalam dan memuaskan pengguna.

Kendala lain yaitu harga jual yang masih sangat tinggi dan kebanyakan masih digunakan untuk kalangan terbatas seperti militer ataupun untuk penelitian ilmiah. Atas dasar itu Palmer membangun sebuah tim yang terdiri dari orang-orang sesama penggila game yang memiliki visi sama, yaitu hendak mengubah cara dan mendapatkan pengalaman berbeda saat bermain game. Tidak heran moto yang digunakannya yaitu designed by gamers, for gamers.


Oculus Rift Developer Kit merupakan versi awal yang diperkenalkan ke publik melalui Kickstarter.Kickstarter sendiri merupakan situs penggalangan dana yang bertujuan menjembatani antara pembuat proyek dengan pemberi dana guna mewujudkan proyek kreatifitasnya.

Melalui Kickstarter, Oculus Rift berhasil mengumpulkan dana hingga sekitar US$2,4 juta dari target yang ‘hanya’ US$250.000. Jumlah ini menjadikannya salah satu proyek yang mampu mengumpulkan dana tertinggi di Kickstarter. Dari sini jelas terlihat ketertarikan para backers (pemberi dana) agar perangkat ini bisa segera dikembangkan dan diluncurkan ke pasar.


Ditawarkan dengan harga yang terbilang terjangkau yaitu sekitar US$300, Awalnya, Oculus menggunakan layar berukuran 5,6 inci, namun setelah kesuksesannya di Kickstarter, pengembang mengubah ukurannya menjadi 7 inci.

Oculus Rift memiliki viewing angle hingga 110˚ secara diagonal dan 90˚ secara vertikal. Dukungan resolusi mencapai 1280×800 dpi (720P). Versi Developer Kit masih terus mengalami pengembangan dan hingga kini hanya mendukung untuk platform PC saja memanfaatkan koneksi DVI serta HDMI.

Sedangkan versi consumernya diperkirakan bakal mendukung platform lain seperti smartphone. Sayangnya belum diketahui jadwal resmi peluncurannya, meski banyak yang memperkirakan berbarengan dengan gelaran Electronic Entertainment Expo (E3) pada Juni 2014.

Oculus Rift Developer Kit merupakan versi pertama yang ditawarkan ke publik melalui Kickstarter. Ditawarkan dengan harga yang terbilang terjangkau yaitu sekitar US$300, Awalnya, Oculus menggunakan layar berukuran 5,6 inci, namun setelah kesuksesannya di Kickstarter, pengembang mengubah ukurannya menjadi 7 inci.

Oculus Rift memiliki viewing angle hingga 110˚ secara diagonal dan 90˚ secara vertikal. Dukungan resolusi mencapai 1280×800 dpi (720P). Versi Developer Kit masih terus mengalami pengembangan dan hingga kini hanya mendukung untuk platform PC saja memanfaatkan koneksi DVI serta HDMI.

Sedangkan versi consumernya diperkirakan bakal mendukung platform lain seperti smartphone. Sayangnya belum diketahui jadwal resmi peluncurannya, meski banyak yang memperkirakan berbarengan dengan gelaran Electronic Entertainment Expo (E3) pada Juni 2014.

VALENTINO ROSSI MENENDANG MARQUEZ


Akhirnya Valentino Rossi memberi pernyataan lengkap terkait insiden dirinya dengan Marc Marquez di lap ketujuh balapan MotoGP Malaysia, Minggu (25/10/2015). Dia bersikeras tidak menendang rivalnya itu.

Situs Crash melansir keterangan pers yang disampaikan Rossi, setelah dirinya diputuskan bersalah dan dihukum berupa start di posisi buncit di balapan terakhir di Valencia. "Aku tidak ingin membuat Marquez terjatuh, aku tidak menendang dia.

"Kalau Anda melihat rekaman video yang diambil dari helikopter, yang mana telah aku tunjukkan kepada Race Direction, lihatlah potongan gambar demi gambarnya. Dari helikopter itu Anda bisa melihat lebih banyak, karena kalau dari samping, sepertinya aku menendang dia.

"Dari helikopter, kalau Anda lihat dalam slow motion, terlihat jelas kalau aku melebar. Aku tidak ingin bilang, aku menikung dengan wajar. Aku memang ingin menghambat dia, melambat, dan membuat dia kehilangan waktu. Karena itulah satu-satunya yang bisa aku lakukan. Karena di setiap pengereman dia menyalip aku, sering melambat di banyak tikungan, dan buatku dia tidak tidak membuka jalan di trek lurus.

"Ketika aku melambat, melambat, melambat, dan aku masuk untuk memotong jalur dia, (motor) kami bersentuhan. Dia mengenai kaki kiriku dengan stang motornya. Itulah alasan dia terjatuh, karena dia membuka stangnya ke kakiku, dan dia terjatuh.

"Tapi kalau Anda melihat gambar demi gambar rekaman dengan pelan, ketika aku mengangkat kaki dari pijakan motorku, Marquez sudah terjatuh. Dia sudah terjatuh.

"Pertama-tama, kalau aku ingin menendang dia, aku bisa saja menendang dia dari jarak 20-30 meter sebelum itu, karena kami sudah sangat rapat. Tapi terutama, kalau Anda menendang seorang pebalap MotoGP, dia tidak akan jatuh, karena motornya sangat berat, punya banyak grip.

"Dia menyentuh kakiku dengan stang motornya, dan dia terjatuh. Jadi, aku sangat kecewa dengan hukuman ini. "Ditanya, kenapa dia dua kali mengangkat tangan ke arah Marquez sebelum insiden di lap ketujuh itu terjadi, Rossi menjawab: "Aku melihat Marquez 5-6 kali di lap pertama. Aku lihat dia untuk bilang, 'what you f**king doing? Kenapa kamu melakukannya lagi?


"Rossi, yang kini kansnya untuk menjadi juara hampir dipastikan sirna, tak lupa untuk "memberi selamat" kepada Marquez atas perseteruan mereka yang terpicu sejak hari Kamis lalu. "Marquez memenangi pertarungan ini. Dia membuatku kehilangan gelar juara,: cetus The Doctor.

FADLI ZON SELFIE DENGAN DONALD TRUMP




Wakil Ketua Dewan Perwakilan Rakyat Fadli Zon dituduh telah melanggar kode etik dalam UU MPR, DPR, DPD dan DPRD (UU MD3) karena aksi foto bersamanya dengan bakal calon Presiden Amerika Serikat dari Partai Republik, Donald Trump.

Menurut Manager Advokasi dan Investigasi Forum Indonesia untuk Transparansi Anggaran (FITRA), Apung Widadi, pimpinan dan anggota DPR seharusnya menjaga kewibawaan lembaga perwakilan rakyat tersebut saat dimanapun mereka berada.

"Mereka melanggar kode etik UU MD3, dimana mereka harus menjaga kewibawaan DPR dimanapun. Mereka seolah-olah tidak menjaga wibawa DPR dengan foto bersama seperti itu," ujar Apung saat dihubungi, Minggu (6/9).

Sebelumnya, Wakil Ketua Mahkamah Kehormatan Dewan Junimart Girsang mengatakan pihaknya akan mengkaji kehadiran pimpinan DPR dalam kampanye Trump meski belum ada laporan resmi ke lembaganya.

Politikus PDIP ini menjelaskan bahwa kajian tanpa pengaduan dapat dilakukan sepanjang MKD menemukan indikasi pelanggaran etika. Junimart mengatakan MKD akan menggelar rapat pimpinan terkait perkara ini, Senin (7/9) esok. "Kami lihat isu yang beredar di berita, protes keras dari teman anggota dan yang mau melaporkan ke MKD (dan) tanpa laporan, kami akan melakukan kajian," ujar Junimart.

Pada pasal 223 UU MD3 disebutkan bahwa "anggota DPR yang di duga melakukan pelanggaran sumpah/janji, kode etik, dan/atau tidak melaksanakan kewajiban sebagai anggota diberi kesempatan untuk membela diri dan/atau memberikan keterangan kepada Mahkamah Kehormatan Dewan.

"Melihat isi UU tersebut, tidak menutup kemungkinan adanya pemanggilan yang dilayangkan MKD kepada Fadli maupun koleganya. Foto Wakil Ketua DPR Setya Novanto dan Fadli Zon bertemu dengan Trump tersebar di sejumlah media asing sejak Kamis (3/9).

Dalam foto yang diambil oleh kantor berita Reuters, Setya terlihat berada di sisi Trump ketika Trump tengah meluncurkan siaran pers dengan Komite Nasional Partai Republik, RNC di Trump Tower di Manhattan, New York pada Kamis.

Dalam akhir konferensi pers, Trump memperkenalkan Setya Novanto kepada publik. Setya dilaporkan hadir di acara itu bersama dengan rombongannya. “Apakah warga Indonesia menyukai saya?" kata Trump, dikutip dari CBS. Pertanyaan itu dijawab Setya dengan singkat, "Ya, sangat, terima kasih banyak."

Minggu, 25 Oktober 2015

KECELAKAAN PESAWAT MENGERIKAN DI INDONESIA


1.    Kecelakaan Garuda Indonesia 1997 (222 orang tewas)
Sebuah pesawat Airbus A300-B4 Garuda Indonesia jatuh di Desa Buah Nabar, Kecamatan Sibolangit, Kabupaten Deli Serdang, Sumatra Utara. Pesawat itu dalam perjalanan dari Jakarta ke Medan. Kecelakaan terjadi ketika pesawat akan mendarat di Bandara Polonia Medan pada 26 September 1997.

Seluruh penumpang tewas yang berjumlah 222 orang dan 12 awak dan menjadi salah satu kecelakaan pesawat terbesar dalam sejarah penerbangan Indonesia.Menara pengawas Bandara Polonia kehilangan kontak dengan pilot pesawat pada pukul 13.30 WIB.

Saat terjadinya peristiwa tersebut, kota Medan sedang di selimuti asap tebal dari kebakaran hutan. Ketebalan asap menyebabkan jangkauan pandang pilot sangat terbatas dan hanya mengandalkan tuntunan dari menara kontrol Polonia. Namun, terjadi miss communication antara menara kontrol dengan pilot menyebabkan pesawat mengambil arah yang salah dan menabrak tebing gunung.

2.    Kecelakaan SilkAir 1997 (104 orang tewas)
Pada 19 Desember 1997, sekitar pukul 16:13 WIB, pesawat Boeing 737-300 yang melayani rute ini mengalami kecelakaan dan jatuh di atas Sungai Musi, Palembang, Sumatera Selatan.Seluruh penumpang berjumlah 97 dan 7 awak tewas, termasuk pilot Tsu Way Ming dari Singapura dan kopilot Duncan Ward dari Selandia Baru.

Pada 14 Desember 2000, KNKT melaporkan bahwa penyebab kecelakaan tidak dapat diketahui. Tapi, NTSB berbeda pendapat. Menurutnya, kecelakaan ini dikarenakan Kapten Tsu sengaja ingin bunuh diri.

3.    Kecelakaan Adam Air 2007 (102 orang tewas)
Penerbangan KI-574 merupakan penerbangan domestik terjadwal Adam Air jurusan Surabaya-Manado, yang hilang saat penerbangan. Kotak hitam di temukan di laut pada kedalaman 2000 meter pada 28 Agustus 2007. Seluruh penumpang tewas yang berjumlah 96 penumpang dan 6 awak pesawat.

Pada 25 Maret 2008, KNKT melaporkan penyebab kecelakaan adalah cuaca buruk, kerusakan alat bantu navigasi Inertial Reference System (IRS) dan kegagalan kinerja pilot menghadapi situasi darurat.

4.    Kecelakaan Mandala Airlines 2005 (101 orang tewas)
Pesawat Boeing 737-200 milik Mandala Airlines yang jatuh di kawasan Padang Bulan, Medan, Indonesia pada 5 September 2005.

Kecelakaan terjadi saat pesawat jurusan Medan-Jakarta ini sedang lepas landas dari Bandara Polonia Medan. Dari 112 penumpang dan 5 awak, penumpang selamat sebanyak 16 orang dan 44 orang di darat turut menjadi korban.

Penelitian KNKT dan tim investigasi National Transportation Safety Board Amerika Serikat menemukan kerusakan yang dikarenakan salah satu mesin pesawat  tidak berfungsi.

5.    Kecelakaan Pesawat C-130H Hercules, 2009 (100 orang tewas)
Kecelakaan Pesawat C-130H Hercules 2009 menewaskan 98 penumpang dan 2 warga lokal, yang terjadi di Indonesia pada 20 Mei 2009.Pesawat Hercules Angkatan Udara Indonesia tipe C-130 Hercules membawa 98 penumpang dan 14 kru dan kecelakaan terjadi pada 6:30 WIB, penerbangan dari Jakarta menuju Jawa Timur.

Pesawat menabrak daratan dan rumah sebelum mendarat di sawah, di Desa Geplak, Kecamatan Karas, Kabupaten Magetan, Jawa Timur. Pesawat ingin mendarat di Bandar Udara Iswahyudi, tapi jatuh pada 5,5 kilometer barat laut dari bandara. Pesawat meledak dan terbakar saat jatuh. Padahal, cuaca dalam kondisi baik saat kejadian.

GO-JEK VS OJEK PANGKALAN




Fonomena Go-jek sedang marak di tahun ini. Sebab Go-jek menawarkan jasanya secara online, tidak hanya mengantarkan penumpang, Go-jek juga menawarkan jasa pengiriman makanan dan pesanan lainnya. Pembayaran Go-jek yang pasti dan bukan hanya berdasarkan perkiraan jarak dinilai sebagai salah satu kelebihan dari Go-jek dari pada Ojek Pangkalan.

Hal tersebut membuat kenyamanan Opang atau Ojek Pangkalan merasa terusik, karena sebagian penumpang mulai memilih untuk menggunakan jasa Go-jek dari pada Ojek Pangkalan.  Pengemudi Go-jek sering mendapatkan ancaman dan juga terror dari Opang karena memberi tumpangan di daerah yang dikuasai oleh Ojek Pangkalan.

Kabarnya ada pengemudi Go-jek yang motornya di tabrak oleh Ojek Pangkalan. Meskipun tidak semua Ojek pangkalan seperti itu.bagaimanakah solusi agar pertikaian ini ? mungkin merangkul Ojek pangkalan untuk bergabung dengan Go-jek.

Tapi tidak semua pengemudi Ojek Pangkalan mengerti cara mengoperasikan smartphone, karena Go-jek itu sendiri jasanya di pesan secara online dengan aplikasi Go-jek dan juga Ojek Pangkalan mengaku penghasilannya masih jauh lebih besar dari Go-jek.

Hal ini di karenakan penghasilan Go-jek yang bayaran per penumpangnya 80 persen untuk pribadi dan 20 persen untuk perusahaan. Sedangkan Ojek Pangkalan memiliki seluruh pembayarannya untuk pribadi. Tapi mungkin hal ini takkan bertahan lama karena era globalisasi saat ini membuat semua orang dimanjakan oleh teknologi.

AUGMENTED REALITY

Augmented Reality atau yang disingkat AR adalah teknologi menambahkan animasi pada benda nyata, lingkungan yang nyata dan menggabungkannya. Jadi terlihat seakan animasi AR ini nyata berada didepan kita.

Augmented Reality ini hanya dapat dilihat melalui perangkat seperti Smartphone, tablet, dan lain sebagainya. Animasi Augmented reality dapat membuat seolah-olah kita menyentuh AR tersebut walaupun kita tidak bisa benar-benar merasakan sentuhannya dengan animasi tersebut.

Perkembangan Augmented reality sangat cepat berkembang. Perkembangan Augmented Reality meliputi :

1.    Augmented Reality Interactive Games
2.    Augmented Reality Presentation
3.    Augmented Reality Event
4.    Augmented Reality High Tech Environment
5.    Augmented Reality Website



·         Augmented Reality Interactive Games



Augmented Reality Interactive Games adalah sebuah permainan tiga dimensi ataupun dua dimensi yang muncul pada benda nyata atau tempat yang nyata seperti yang terlihat pada gambar diatas.




·         Augmented Reality Presentation

 


Augmented Reality Presentation adalah sebuah AR yang membuat presentasi menjadi lebih nyata. Jika kita menampilkan tabel ataupun grafik, AR membuat tabel dan grafik tersebut seolah olah nyata berada didepan kita, kita dapat mengubah grafik tersebut sesuka kita seperti gambar diatas. Augmented Reality Presentation ini biasa digunakan oleh pembawa acara berita di televisi.



·         Augmented Reality Event



Augmented Reality Event adalah sebuah AR yang membuat animasi seolah-olah berinteraksi langsung dengan kita. Kita tidak dapat melihat animasi ini secara langsung. Namun kita dapat melihatnya melalui layar.




·         Augmented Reality High Tech Environment



Augmented Reality High Tech Environment seperti gambar diatas, sebuah buku gambar yang ketika dibuka muncul animasi pohon pohon dan juga terdapat kelinci yang berlarian disekitarnya.



·         Augmented Reality Website

 


Augmented Reality Website adalah sebuah AR yang diterapkan pada website yang biasanya dipakai untuk e-commerce. Seperti gambar diatas, seorang yang ingin membeli baju. Dia seolah-olah dapat memakai baju tersebut didalam layar sehingga lebih meyakinkannya untuk memilih barang yang disukainya.



·         Augmented Reality Promotion

 


Augmented Reality Promotion adalah sebuah AR yang di pakai untuk mempromosikan suatu barang lewat suatu benda. Gambar diatas terlihat sebuah kartu yang memunculkan animasi sepeda motor yang bertujuan untuk mempromosikan sepeda motor tersebut.

Kamis, 22 Oktober 2015

GOOGLE PROJECT AURA



Adalah sebuah perangkat kacamata pintar yang dapat berfungsi layaknya smartphone, hanya saja Google project aura tampil lebih modern. Seperti aplikasi-aplikasi didalam Google project aura terlihat seolah-olah terlihat seperti hologram.

Google project aura ini dikembangkan oleh perusahaan Google dan mereka merekrut mantan ahli elektronik dari Amazon Lab126 untuk menjadi tim baru dari Google project aura. Google project aura ini merupakan seri terbaru dari Google Glass namun Google project aura belum resmi di pasarkan.

Beberapa karyawan baru Google menjelaskan mereka sedang bekerja dalam sebuah proyek Google Glass and Beyond untuk membuat teknologi terbaru kaca mata pintar. Ada juga karyawan Google yang menulis status sedang membuat perangkat teknologi terbaru.

Karyawan baru Google itu pernah bekerja di Lab126. Menurut infomasi dari berbagai sumber, Lab126 merupakan salah satu anak perusahaan Amazon dengan proyek pengembangan tablet dan smartphone terbaru. Hasil perangkat buatan Lab126  meliputi tablet Kindle Fire dan smartphone Fire Phone.

Menurut kabar yang beredar, Amazon telah memberhentikan hampir semua karyawan di Lab126. Oleh karena itu, Google langsung membuka lowongan untuk karyawan Lab126 yang sudah berpengalaman membuat teknologi terbaru termasuk kaca mata pintar.

Sebelumnya, Teknologi terbaru kaca mata pintar Project Aura pernah tertunda tahun 2014 lalu. Banyak yang mengira Google sudah meninggalkan proyek tersebut.

Namun, Google memutuskan kembali membuat teknologi terbaru kaca mata pintar Google Glass. Google memutuskan akan menjual teknologi terbaru kaca mata pintarnya melalui program Explorer dan fokus mengembangkan perangkat Project Aura hingga sempurna.




Sabtu, 17 Oktober 2015

RESENSI : SEJARAH ANIMASI MICKEY MOUSE



IDENTITAS


JUDUL ANIMASI                 : Mickey Mouse
TAHUN                                : 1928 s/d Sekarang
PEMBUAT                           : Walt Disney, Ub Iwerks
PENGEMBANG                   : Floyd Gottfredson, Les Clark, Fred Moore




Mickey Mouse ini dimulai dari lahirnya film animasi pertama berjudul ‘Humorous Phases of Funny Faces’. Film ini dibuat tahun 1906 oleh kartunis Amerika, J Stuart Blacton. Film ini mempertemukan Stuart dengan Walt Disney yang pada tahun 1919 bikin kartun berjudul Ub Iwerks. Pertemuan keduanya lantas memunculkan ide untuk membangun bisnis.
Gambar 1.1. Humorous Phases of Funny Faces
Gambar 1.1. Humorous Phases of Funny Faces

Video 1.1 Humorous Phases of Funny Faces



Tahun 1923 The Walt Disney Company didirikan. Dari perusahaan inilah pada tahun 1927 kemudian muncul ide untuk membuat kartun lucu dengan tokoh tikus. Maka lahirlah kartun berjudul ‘Mortimer Mouse. Kemudian istri Walt, Lillian, meyakinkan bahwa nama judul itu akan lebih bagus kalau diganti Mickey Mouse. Lillian berhasil, maka Mortimer Mouse kemudian berubah nama jadi Mickey Mouse.


               Gambar 1.2. Mickey Mouse 1928




18 November 1928 ditorehkan sebagai tanggal peluncuran perdana film kartun atau animasi dengan dialog pertama Mickey Mouse. Karya tersebut berjudul 'Steamboat Willie'. 


Video 1.2. Steamboat Willie

'Steamboat Willie' adalah film animasi pendek Amerika tahun 1928, disutradarai oleh Walt Disney dan Ub Iwerks. Karya ini diproduksi dalam warna hitam-putih oleh Walt Disney Studios dan dirilis oleh Celebrity Productions. Kartun ini dianggap debut Mickey Mouse dan pacarnya Minnie.

Film 'Steamboat Willie' Mickey Mouse tayang perdana di Universal Colony Theater di New York City, Amerika Serikat. Debut itu dipublikasikan oleh Celebrity Productions dan berlangsung selama 2 minggu.

Selama sepekan, Disney dibayar US$ 500 atau sekitar Rp 6,1 juta. Jumlah bayaran tersebut cukup besar pada era tersebut. Ketika itu 'Steamboat Willie' bersanding dengan film independen bertajuk 'Gang War'. Saat film yang bintang utamanya Mickey Mouse menjadi hits, saingannya malah terlupakan.

Keberhasilan 'Steamboat Willie' tidak hanya menyebabkan ketenaran di dunia internasional untuk Walt Disney, tapi juga bagi sosok Mickey Mouse. Menurut Roy O. Disney, Walt Disney terinspirasi untuk membuat kartun suara setelah menonton The Jazz Singer (1927).

Setelah itu perusahaan film itu berniat untuk menjadikan Mickey Mouse sebagai karakter baru untuk menggantikan 'Oswald the Lucky Rabbit'.

Gambar 1.3. Oswald the Lucky Rabbit


Video 1.3. Oswald the Lucky Rabbit





           Dua film pertama Mickey Mouse yang di produksi versi bisu 'Plane Crazy' dan 'The Gallopin 'Gaucho' gagal mengesankan penonton dan mendapatkan distributor. Disney percaya bahwa menambahkan suara ke kartun akan sangat meningkatkan daya tariknya.



Video 1.4. Plane Crazy

Video 1.5. The Gallopin 'Gaucho'

'Steamboat Willie' adalah produksi kartun ketiga film Mickey Mouse. Pada 18 November 1928 tersebut sosok Mickey Mouse sudah sangat terkenal dan digemari. Merchandisenya pun sudah mulai banyak beredar. Saat itu pula lahir Mickey Mouse Club, yang menjadi wadah para penggemar kartun tersebut.

Di tahun 1935, seorang animator muda bernama Fred Moore menyempurnakan karakter Mickey Mouse. Dengan sentuhan sedikit si sana-sini, karakter Mickey Mouse makin kuat.



1.4. Evolusi Mickey Mouse



Dan di tahun ini pula, Mickey Mouse untuk pertama kalinya tampil dalam film berwarna. Karena selama ini banyak melihat sosok Mickey Mouse dalam warna hitam-putih, publik banyak mengritik tampilan Mickey Mouse yang berwarna. Namun akhirnya mereka nyaman.


Perkembangan Mickey Mouse semakin positif. Pada tahun 1937, Disney Studio membuat sekitar 12 serial pendek Mickey Mouse. Dan suara Mickey Mouse dibuat sedikit melengking. Respons publik terus bertambah positif. Di tahun 1950, Mickey Mouse punya taman hiburan, dan koran berisi komik strip. Kemudian The Mickey Mouse Club juga semakin sering muncul di televisi.


Keberadaan The Mickey Mouse Club ini rupanya juga memberi banyak manfaat bagi para anggotanya. Kemunculan wadah ini di berbagai siaran televisi menjadikan para anggotanya juga dikenal publik. Dari klub ini lahir beberapa bintang muda seperti Annette Funicello dan Justin Timberlake.


Selain menyajikan Mickey Mouse, Disney juga banyak membuat film-film animasi yang lain. Hal ini menjadikan nama Mickey Mouse sempat redup. Barulah pada tahun 1980-an awal nama ini dibangkitkan lagi dengan serial-serial baru. Begitu dibangkitkan lagi, ternyata brand awareness Mickey Mouse langsung menanjak, meksi hanya menyentuh angka 98 persen dari masa keemasannya.


Karakter Mickey Mouse menjadi kekuatan yang sangat dominan untuk mendukung bisnis Walt Disney. Di tahun 1997, setelah mengalami pasang surut, Mickey Mouse masih mampu menyubang sekitar 40 persen pendapatan Disney. Hingga saat ini, karakter tersebut masih saja diingat banyak orang, meski tak sekuat sebelumnya. Hingga kini Mickey Mouse terakhir dibuat pada tahun 2009.
1.5. Mickey Mouse 2009


Siapakah “Dubber” dari Mickey Mouse?

Desain Mickey Mouse dulu memiliki mata yang sangat besar hingga hampir sebesar kepalanya, kepala yang lonjong, dan juga celana yang terlihat sangat besar dibanding tubuhnya. Sedangkan Mickey Mouse sekarang lebih memiliki memiliki kesan imut dan juga lebih lucu, kepala yang lebih bulat, dan celana yang sesuai dengan ukuran tubuhnya.

Awalnya pada tahun 1928 mickey mouse di suarakan oleh Walt Disney sendiri, Namun, pada tahun 1946, Disney menjadi terlalu sibuk, dia tidak bisa menyuarakan Mickey lagi (karena kebiasaan merokok telah merusak suaranya selama bertahun-tahun), kemudian suara Mickey diserahkan kepada veteran Disney musisi dan aktor Jimmy MacDonald yang kemudian pensiun pada tahun 1970-an. Kemudian Mickey Mouse di suarakan oleh Alan Young pada tahun 1974. Pada tahun 1983 film pendek Mickey Christmas Carol menandai debut teater almarhum Wayne Allwine sebagai Mickey Mouse, yang merupakan suara Mickey sampai kematiannya pada tahun 2009. Pada tahun 2009 hingga saat ini Mickey di suarakan oleh Bret Iwan.




Bagaimanakah cara membuat animasi Mickey Mouse ? dibawah ini adalah ulasan pembuatan animasi Walt Disney pada tahun 1928.



Video 1.6. Pembuatan Animasi


Terlihat bagaimana dalam video. tehnik-tehnik pembuatan film Disney pada saat itu benar-benar masih manual karena keterbatasan teknologi. Tahapan membuatnya adalah

  1. Sebuah latar cerita dibuat dengan melibatkan semua animator dan direktur untuk membahas keseluruhan film.
  2. Menyajikan latar cerita sebagai sebuah cerita.
  3. Setelah cerita ini ditata, dialog dicatat. Hal ini dilakukan sebelum proses pembuatan animasi, sehingga animator tahu apa yang akan karakter katakan yang akan menentukan ekspresi karakter.
  4. Setelah dialog dicatat, animator dapat membuat sketsa kasar karakter. Biasanya gambar ini cukup berantakan, masih belum ada warna maupun latar belakang. Beberapa film animasi telah menggunakan lebih dari 50.000 gambar individu. Pada kebanyakan studio animasi, animator terbaik hanya menggambar beberapa sketsa animasi,yang tentu saja menimbulkan kesenjangan diantaranya. Kemudian, seseorang yang disebut "inbetweener" akan menyelesaikan adegan dengan menggambar daerah yang disisakan oleh animator terbaik.                                                             
  5. Setelah Keseluruhan film telah digambar diatas kertas, selanjutnya ke bagian pelukisan. Disana seorang inker menyalin gambar animasi ke dalam sebuah cel atau celluloid acetate.
  6. Setelah garis besar karakter selesai dibuat. Sel yang belum selesai dibawa ke pelukisan. Pelukis membalik sel atas dan melukisnya dibelakang. Mereka melukis di bagian belakang gambar sehingga karakter tetap fresh dan memiliki garis.
  7. Sebelum sel animasi difoto,harus ditambahkan latar belakang terlebih dahulu. Kareta jika tidak memiliki latar belakang maka karakter tidak akan terlihat nyata. Biasanya latar belakang di lukis dengan cat air. Meskipun, dalam beberapa produksi isney, latar belakang di cat pada kaca, dan di kombinasikan dengan dengan latar bekang dengan kaca lain untuk menghasilkan ilusi gerakan ekstrim.(teknik ini digunakan pada film putri salju dan tujuh kurcaci).
  8. Sekarang menggabungkan semua elemen latar belakang dengan karakter bisa difoto. Meskipun, produk jadi nya tidak difilmkan dengan proyektor atau kamera. Sebuah perangkat khusus dengan lensa yang dipasang menghadap ke atas dan ke bawah meja yang menangkap setiap frame dari fitur animasi. Biasanya, latar belakang ditempatkan ke dalam tempat khusus, kemudian ditutupi dengan cell, kemudian ditutup dengan kaca, lalu difoto.
  9. Setelah semua gambar di film kan, dialog ditambahkan. Kadang-kadang film di edit pada langkah ini.
  10. Film animasi telah selesai, dan masyarakat dapat melihatnya.




  • REFRENSI   :

                                    http://bit.ly/1QGMjii
                                    http://bit.ly/1Lhlrmc
                                    http://bit.ly/1XcyQT3
                                    http://bit.ly/1PqfJUd